\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Arc-en-ciel}}\\
Portée~: 120~m & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 7 \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Pour lancer ce sort, le prêtre doit se trouver en vue d'un
\textsl{arc-en-ciel} quelconque ou disposer d'un composant spécial
(voir ci-dessous). L'\textsl{Arc-en-ciel} a deux applications, entre
lesquelles il est possible de choisir au moment de l'incantation~:
\begin{itemize}
\item [Arc] Le sort crée un arc court composite miroitant, aux
  couleurs de l'arc-en-ciel. Il est léger et facile à bander, si bien
  que tout personnage peut l'utiliser sans pénalité de
  non-compétence. Il est de plus magique~: chacun de ses projectiles
  miroitants équivaut à une arme $+2$, y compris pour les bonus
  d'attaque et de dégâts. Leur effet peut cependant être annulé par la
  résistance à la magie. L'arc tire sept projectiles - à raison d'un
  maximum de 4 par round - avant de disparaître. Chaque fois qu'un
  projectile est lancé, la couleur correspondante déserte
  l'arme. Chacune des flèches a le pouvoir de causer des dégâts
  doubles à certaines créatures, comme suit~:
  \begin{itemize}
    \item [Rouge] Créatures habitant ou utilisant le feu et élémentaux
      de feu.
      \item [Orangé] Créatures ou monstres construits d'argile, de
        sable, de pierre, de terre ou matériaux similaires, et
        élémentaux de terre.
      \item [Jaune] Adversaires végétaux (y compris créatures
        fongoïdes, tertres errants, sylvaniens, etc.)
      \item [Vert] Créatures aquatiques et élémentaux d'eau 
      \item [Bleu] Créatures aériennes, créatures utilisant
        l'électricité et élémentaux d'air.
      \item [Indigo] Créatures utilisant l'acide ou le poison.
      \item [Violet] Créatures métalliques ou régénérantes.
  \end{itemize}
  Lorsque l'arc est bandé, une flèche de la couleur appropriée
  apparaît magiquement, prête à être décochée. Si aucune couleur n'est
  demandée, ou si la couleur demandée a déjà été utilisée, c'est la
  suivante - dans l'ordre du spectre - qui se présente.
\item [Pont] L'arc-en-ciel prend la forme d'un pont à sept couleurs,
  large d'un maximum de 1~m par niveau du prêtre. Le pont est long
  d'un minimum de 6~m et d'un maximum de 120~m, au gré de son
  créateur. Il reste en place jusqu'à l'expiration du sort ou jusqu'à
  ce que le prêtre mette fin à son existence.
\end{itemize}

Les composants de ce sort sont le symbole saint du prêtre et une fiole
d'eau bénite. Si aucun arc-en-ciel ne se trouve alentour, le prêtre
peut y substituer un diamant valant au moins 1000~po, ayant reçu les
sorts de \textsl{Bénédiction} et de \textsl{Prière} en présence d'un
arc-en-ciel. L'eau bénite et le diamant disparaissent lorsque le sort
est lancé.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Rayon de lune}}\\
Portée~: $60 \mathrm{~m} + 10 \fracrm{m}{niv}$ & Composantes~: V, S, M
\\ 
Durée~: $1 \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 7 \\
Zone d'effet~: sphère de 1.5~m de rayon & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Grâce à ce sort, le prêtre peut faire surgir un pâle rayon de lumière
douce, tombant de bas en haut pour illuminer la zone désirée. La
lumière est identique à celle de la lune, si bien que les couleurs ne
dérivant pas directement du noir, du gris ou du blanc restent
vagues. Le prêtre peut aisément déplacer le rayon de lune jusqu'à
toute zone qu'il voit et désigne. Ceci rend le sort particulièrement
utile pour mettre en évidence un objet ou personne quelconque - comme
par exemple un ennemi. Bien que le rayon n'annule pas toutes les
ombres, la créature sur laquelle il est centré est parfaitement
visible. La lumière réfléchie de ce sort autorise des perceptions
visuelles assez vagues, jusqu'à 10~m au-delà de la zone d'effet, mais
ne crée par de lueur assez violente pour éliminer les effets de la
surprise. La lumière n'a pas d'effet néfaste sur l'infravision. S'il
le désire, le prêtre peut en atténuer la puissance jusqu'à une
obscurité presque totale. Le rayon possède par ailleurs toutes les
propriétés de la véritable lumière lunaire et peut donc provoquer un
changement lycanthropique (lorsque la créature concernée s'y trouve
prise), à moins que votre MD n'en décide autrement.

Les composants matériels sont plusieurs graines d'une plante appelée
"semence de lune" et un morceau de feldspath (pierre de lune).
\end{small}
